Serviços

Teste de segurança que entende a lógica do jogo.

Segurança ofensiva pra plataformas de gaming, torneios e estúdios - de uma API única a um evento ao vivo sob carga.

Pra plataformas de torneio, launchers e backends

Pentest de Plataforma & API

Pentest manual da aplicação web, API e backend por trás do seu jogo ou plataforma - matchmaking, chaveamento de torneio, pagamento, conta de jogador. Vamos além do que um scanner automático pega.

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O que cobre
  • Teste de API REST/GraphQL
  • Abuso de autenticação e sessão
  • Lógica de matchmaking e chaveamento
  • Segurança do fluxo de pagamento
Feito para
  • Operadores de torneio e plataforma
  • Estúdios com backend em produção
  • Times operando sob carga real de jogador
Pra estúdios e jogos live-service

Auditoria Anti-Cheat & Lógica de Jogo

Auditamos a lógica de negócio que um pentest genérico não pega: duplicação de item, exploit de economia e moeda, manipulação de rank e matchmaking, e as premissas de confiança no client que seu anti-cheat depende.

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O que cobre
  • Teste de exploit de economia e duplicação
  • Revisão de fronteira de confiança no client
  • Teste de manipulação de rank e matchmaking
  • Avaliação de bypass de anti-cheat
Feito para
  • Jogos live-service com economia interna
  • Títulos competitivos com ranqueada
  • Estúdios validando anti-cheat antes do lançamento
Pra quem quer ver o ataque real, não só uma lista de achado

Simulação de Exploit & Red Team

Construímos e rodamos o mesmo tipo de exploit que um atacante ou desenvolvedor de cheat real usaria - prova de conceito, não citação teórica de CVE. Controlado, com escopo definido, sem nunca tocar em dado real de jogador.

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O que cobre
  • Desenvolvimento de exploit/PoC sob medida
  • Simulação de adversário contra sistema em produção
  • Engajamento não destrutivo, com escopo definido
  • Só dado sintético - nenhum dado real de jogador é tocado
Feito para
  • Orgs que já corrigem CVE conhecido e querem saber o que sobrou
  • Times se preparando pra uma auditoria de segurança
  • Quem quer prova, não checklist
Pra evento ao vivo e lançamento de alto tráfego

Teste de Resiliência de Infra de Torneio

Teste de carga e resiliência contra matchmaking, chaveamento e infra de evento ao vivo - pra achar o ponto de ruptura num teste, não durante a sua grande final na frente de audiência.

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O que cobre
  • Teste de carga simulada
  • Avaliação de resiliência a DDoS
  • Mapeamento de modo de falha sob carga
  • Revisão de prontidão pré-evento
Feito para
  • Organizadores de torneio
  • Plataformas com evento agendado de alto tráfego
  • Times que não podem sofrer queda durante transmissão
Pra time de engenharia rodando sistema em produção

Treinamento de Segurança pra Times de Dev de Jogos

Treinamento prático e específico pra jogos - as classes de vulnerabilidade que realmente aparecem em matchmaking, netcode e backend de live-service, não um slide genérico.

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O que cobre
  • Código seguro pra backend de jogo
  • Classes de exploit comuns em jogo live-service
  • Laboratório prático com cenário sintético
  • Adaptado pra sua stack
Feito para
  • Times de engenharia rodando jogo live-service
  • Estúdios construindo seu primeiro anti-cheat
  • Times integrando novo engenheiro de backend
Pra plataforma e estúdio lidando com um incidente ativo

Resposta a Incidente pra Plataforma de Gaming

Quando acontece uma violação, uma onda de conta tomada ou vazamento de banco de dados de jogador, ajudamos a conter, entender o que realmente aconteceu, e voltar pra um estado defensável - não é um retainer de IR genérico, é resposta a incidente que entende os padrões de ataque específicos de gaming.

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O que cobre
  • Contenção e triagem
  • Reconstrução de linha do tempo forense
  • Avaliação de exposição de dado de jogador
  • Relatório de hardening pós-incidente
Feito para
  • Plataformas respondendo a uma violação ativa
  • Estúdios que sofreram onda de conta tomada
  • Times que precisam de relatório forense pra divulgação ou compliance