Achamos o exploitantes do trapaceiro.

Da API que roda o chaveamento de um torneio ao client que lê input do jogador - testamos a camada onde trapaça, fraude e comprometimento de plataforma realmente acontecem.
Não é scan de infra genérico: é teste de segurança que entende a lógica do jogo.

Construído por gente que já rodou infraestrutura em tempo real pra jogo competitivo.
Só testamos com autorização - todo engajamento começa com escopo assinado.

01Quem somos

Começamos construindo infraestrutura em tempo real pra jogo competitivo - e aprendemos exatamente onde esse tipo de sistema quebra.

Hoje aplicamos isso em segurança ofensiva: pentest, simulação de exploit e auditoria de lógica de jogo pra plataformas, torneios e estúdios.
O que listamos aqui é o que a gente realmente faz - não é um menu de serviço copiado de MSSP genérico.

Nossa trajetória →
02Serviços

Teste de segurança que entende a lógica do jogo.

Segurança ofensiva pra plataformas de gaming, torneios e estúdios - de uma API única a um evento ao vivo sob carga.

Pentest manual da aplicação, API e backend da sua plataforma.

Pentest de Plataforma & API →

Auditando a lógica de negócio que um pentest genérico não pega.

Auditoria Anti-Cheat & Lógica de Jogo →

O mesmo exploit que um atacante ou dev de cheat real construiria.

Simulação de Exploit & Red Team →

Achar o ponto de ruptura num teste, não na sua final.

Teste de Resiliência de Infra de Torneio →

As classes de vulnerabilidade que aparecem de verdade em backend de jogo.

Treinamento de Segurança pra Times de Dev de Jogos →

Resposta a violação e perícia quando já tá acontecendo.

Resposta a Incidente pra Plataforma de Gaming →
Ver todos os serviços →
03Como testamos

Não é segurança de infra genérica.

Cada item abaixo é uma técnica real que usamos - não é checklist copiado de playbook de MSSP.

Recon

Mapeamento de superfície

Endpoints de API, fluxo de matchmaking, fronteira client-server - mapeamos o que um atacante, ou um trapaceiro, miraria primeiro.

Exploit

Abuso de lógica de negócio

Duplicação de item, exploit de moeda, bypass de autenticação, manipulação de rank - as vulnerabilidades que scanner não acha porque não são código quebrado, são premissa quebrada.

Anti-cheat

Simulação de trapaça

Construímos o mesmo tipo de ferramenta que um trapaceiro real usaria, em ambiente controlado, pra medir o que sua detecção realmente pega.

Infra

Teste de carga e resiliência

Carga simulada contra matchmaking, chaveamento de torneio e infra de evento ao vivo - medido antes de uma audiência real achar o ponto de ruptura durante uma final.

Relatório

Reteste, não é PDF e sumiço

Todo achado é retestado depois da correção. Severidade, evidência e status - acompanhados até fechar de verdade, não só reportado uma vez.

Ética

Autorização por escrito, sempre

Nenhum teste começa sem escopo assinado e autorização por escrito de quem é dono do sistema. Sem exceção.

Endpoints de API, fluxo de matchmaking, fronteira client-server - mapeamos o que um atacante, ou um trapaceiro, miraria primeiro.
Duplicação de item, exploit de moeda, bypass de autenticação, manipulação de rank - as vulnerabilidades que scanner não acha porque não são código quebrado, são premissa quebrada.
Construímos o mesmo tipo de ferramenta que um trapaceiro real usaria, em ambiente controlado, pra medir o que sua detecção realmente pega.
Carga simulada contra matchmaking, chaveamento de torneio e infra de evento ao vivo - medido antes de uma audiência real achar o ponto de ruptura durante uma final.
Todo achado é retestado depois da correção. Severidade, evidência e status - acompanhados até fechar de verdade, não só reportado uma vez.
Nenhum teste começa sem escopo assinado e autorização por escrito de quem é dono do sistema. Sem exceção.
04Contato

Quer saber se seu jogo ou plataforma aguenta? Fale com quem vai testar de verdade.

Sem formulário, sem funil.
Escopo discutido direto por e-mail, com quem escreve o exploit.