Mapeo de superficie
Endpoints de API, flujo de matchmaking, frontera cliente-servidor - mapeamos lo que un atacante, o un tramposo, apuntaría primero.
Desde la API que corre el bracket de un torneo hasta el cliente que lee el input del jugador - probamos la capa donde ocurren trampas, fraude y compromiso de plataforma.
No es un escaneo de infraestructura genérico: es seguridad que entiende la lógica del juego.
Construido por gente que ya operó infraestructura en tiempo real para gaming competitivo.
Solo probamos con autorización - todo engagement empieza con alcance firmado.
Empezamos construyendo infraestructura en tiempo real para gaming competitivo - y aprendimos exactamente dónde se rompe ese tipo de sistema.
Hoy aplicamos eso a seguridad ofensiva: pentest, simulación de exploits y auditoría de lógica de juego para plataformas, torneos y estudios.
Lo que listamos acá es lo que realmente hacemos - no es un menú de servicios copiado de un MSSP genérico.
Seguridad ofensiva para plataformas de gaming, torneos y estudios - de una sola API a un evento en vivo bajo carga.
Pentest manual de la app, API y backend de tu plataforma.
Auditando la lógica de negocio que un pentest genérico no detecta.
El mismo exploit que construiría un atacante o desarrollador de cheats real.
Encontrar el punto de quiebre en una prueba, no en tu final.
Las clases de vulnerabilidad que realmente aparecen en backends de juegos.
Respuesta a brechas y forense cuando ya está pasando.
Pentest manual de la app, API y backend de tu plataforma.
Pentest de Plataforma y API →Auditando la lógica de negocio que un pentest genérico no detecta.
Auditoría Anti-Cheat y Lógica de Juego →El mismo exploit que construiría un atacante o desarrollador de cheats real.
Simulación de Exploits y Red Team →Encontrar el punto de quiebre en una prueba, no en tu final.
Prueba de Resiliencia de Infra de Torneo →Las clases de vulnerabilidad que realmente aparecen en backends de juegos.
Entrenamiento de Seguridad para Equipos de Desarrollo de Juegos →Respuesta a brechas y forense cuando ya está pasando.
Respuesta a Incidentes para Plataformas de Gaming →Cada ítem de abajo es una técnica real que usamos - no es un checklist copiado de un playbook de MSSP.
Endpoints de API, flujo de matchmaking, frontera cliente-servidor - mapeamos lo que un atacante, o un tramposo, apuntaría primero.
Duplicación de ítems, exploits de moneda, bypass de autenticación, manipulación de rango - las vulnerabilidades que un scanner no encuentra porque no son código roto, son supuestos rotos.
Construimos el mismo tipo de herramienta que usaría un tramposo real, en un entorno controlado, para medir qué detecta realmente tu sistema anti-cheat.
Carga simulada contra matchmaking, brackets de torneo e infraestructura de evento en vivo - medida antes de que una audiencia real encuentre el punto de quiebre durante una final.
Cada hallazgo se retesta después de la corrección. Severidad, evidencia y estado - seguidos hasta que se cierra de verdad, no solo reportado una vez.
Ninguna prueba empieza sin alcance firmado y autorización por escrito de quien es dueño del sistema. Sin excepciones.
Sin formularios, sin funnel.
Alcance discutido directo por email, con quienes escriben el exploit.