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게임 로직을 이해하는 보안 테스트.

게이밍 플랫폼, 토너먼트, 스튜디오를 위한 공격적 보안 - 단일 API부터 부하 상태의 라이브 이벤트까지.

토너먼트 플랫폼, 런처, 백엔드를 위한

플랫폼 및 API 펜테스트

게임이나 플랫폼 뒤에 있는 웹 애플리케이션, API, 백엔드에 대한 수동 침투 테스트 - 매치메이킹, 토너먼트 브래킷, 결제, 플레이어 계정. 자동화된 스캐너가 잡아내는 수준을 넘어섭니다.

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다루는 범위
  • REST/GraphQL API 테스트
  • 인증 및 세션 악용
  • 매치메이킹 및 브래킷 로직
  • 결제 흐름 보안
이런 분들을 위해
  • 토너먼트 및 플랫폼 운영사
  • 라이브 백엔드를 운영하는 게임 스튜디오
  • 실제 플레이어 부하로 서비스하는 팀
스튜디오 및 라이브 서비스 게임을 위한

안티치트 및 게임 로직 감사

일반 펜테스트가 놓치는 비즈니스 로직을 감사합니다: 아이템 복제, 재화 및 경제 악용, 랭크 및 매치메이킹 조작, 그리고 안티치트가 의존하는 클라이언트 신뢰 가정.

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다루는 범위
  • 경제 및 복제 익스플로잇 테스트
  • 클라이언트 신뢰 경계 검토
  • 랭크 및 매치메이킹 조작 테스트
  • 안티치트 우회 평가
이런 분들을 위해
  • 인게임 경제가 있는 라이브 서비스 게임
  • 랭크전이 있는 경쟁 타이틀
  • 출시 전 안티치트를 검증하는 스튜디오
발견 목록이 아닌 실제 공격을 보고 싶은 조직을 위한

익스플로잇 시뮬레이션 및 레드팀

실제 공격자나 치트 개발자가 만들 법한 것과 같은 종류의 익스플로잇을 직접 만들고 실행합니다 - 이론적인 CVE 인용이 아니라 개념 증명입니다. 통제되고 범위가 정의되어 있으며, 실제 플레이어 데이터는 절대 건드리지 않습니다.

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다루는 범위
  • 맞춤형 익스플로잇/PoC 개발
  • 운영 중인 시스템에 대한 위협 행위자 시뮬레이션
  • 비파괴적이고 범위가 정의된 프로젝트
  • 합성 데이터만 사용 - 실제 플레이어 데이터는 건드리지 않음
이런 분들을 위해
  • 알려진 CVE는 이미 패치했고 남은 게 무엇인지 알고 싶은 조직
  • 보안 검토나 감사를 준비하는 팀
  • 체크리스트가 아니라 증거를 원하는 모든 분
라이브 이벤트 및 대규모 트래픽 출시를 위한

토너먼트 인프라 복원력 테스트

매치메이킹, 브래킷, 라이브 이벤트 인프라에 대한 부하 및 복원력 테스트 - 한계점을 관중 앞 결승전이 아니라 테스트에서 미리 찾습니다.

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다루는 범위
  • 시뮬레이션된 부하 테스트
  • DDoS 복원력 평가
  • 부하 상태에서의 장애 모드 매핑
  • 이벤트 전 준비 상태 검토
이런 분들을 위해
  • 토너먼트 주최자
  • 예정된 대규모 트래픽 이벤트가 있는 플랫폼
  • 방송 중 다운타임을 감당할 수 없는 팀
라이브 시스템을 운영하는 엔지니어링 팀을 위한

게임 개발팀을 위한 보안 교육

실용적이고 게임에 특화된 시큐어 코딩 교육 - 매치메이킹, 넷코드, 라이브 서비스 백엔드에서 실제로 나타나는 취약점 유형을 다룹니다. 일반적인 슬라이드가 아닙니다.

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다루는 범위
  • 게임 백엔드를 위한 시큐어 코딩
  • 라이브 서비스 게임의 일반적인 익스플로잇 유형
  • 합성 시나리오를 활용한 실습
  • 귀사의 기술 스택에 맞춤화
이런 분들을 위해
  • 라이브 서비스 게임을 운영하는 엔지니어링 팀
  • 첫 안티치트를 구축하는 스튜디오
  • 새 백엔드 엔지니어를 온보딩하는 팀
실제 사고를 처리 중인 플랫폼과 스튜디오를 위한

게이밍 플랫폼을 위한 침해사고 대응

침해, 대규모 계정 탈취, 또는 플레이어 데이터베이스 유출이 발생했을 때, 봉쇄하고 실제로 무슨 일이 있었는지 파악하며 방어 가능한 상태로 되돌리는 것을 돕습니다 - 일반적인 IR 계약이 아니라 게이밍 특유의 공격 패턴을 이해하는 침해 대응입니다.

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다루는 범위
  • 봉쇄 및 트리아지
  • 포렌식 타임라인 재구성
  • 플레이어 데이터 노출 평가
  • 사고 후 하드닝 보고서
이런 분들을 위해
  • 활성 침해에 대응 중인 플랫폼
  • 계정 탈취 사태를 겪은 스튜디오
  • 공개 또는 컴플라이언스를 위한 포렌식 보고서가 필요한 팀